火车,轨道,现代生活
受益于Steam新推出的家庭共享功能和笔者参与的非常有实力的家庭,最近在玩一款颇有意思的独立游戏:Mini Metro。玩家既要扮演规划局和发改委的角色做好选线,又要扮演调度中心的角色分配和指挥车辆。游戏机制非常简单,但是基本上在现实城市的地图中,基于现实的逻辑运行;尤其是既有线和高速线路的存在,不仅仅描绘了一个城市的地铁路网,实际上是整个城市轨道交通的总和。作为总调度,操作着赤橙青紫的线路穿城而过,将人们运送到城市的东西南北,显示在屏幕上的,不仅仅是路网,车辆和旅客,繁忙着的,更是运行在轨道上的现代城市。
我长久以来对火车,当然现在更准确的是叫机车是怀有特殊的情感的,这种情感不同于火车迷那种狂热,可能更多的是一种关注和欣喜吧。这源于我二十年以来的生活经历和城市文化,也源于火车在近现代和当代中国的文化符号意义。
笔者自小生活在湖南东部的小城株洲,尽管地方政府刻意上溯了多年的历史,言必提三国时建宁如何如何,但这座城市真正走进历史的纪念碑是1906年,为满足汉阳铁厂的煤炭需求,从江西萍乡筑路到株洲,利用湘江码头水运煤炭到武汉。后来陆续建成粤汉铁路,浙赣铁路,湘黔铁路,株洲渐渐成为长江以南 ...
波动的信使和深夜的讨论
鸿雁惊寒,声断岳阳之浦是日夜,无线电波从杨浦巡弋到松江,现代的飞鸽给我捎来康神的作品,两首小诗,讨论有一些结果,另外一篇我也做一些尝试性的修正,当然是我一通乱改,但如果有一定的好的效果,那也是很好的。很久不做中学生式的诗歌理解和赏析,今天也再当一回中学生。
梦回岳州
故地是何地,今昔又重游
衣锦夜行去,策马奔岳州
星云沉洞庭,水天垂古楼
三四更舞剑,不闻鸡晓筹
梦里梦醒,故乡他乡,锦衣布衣,明朝今日,诗的情感还是比较好把握的;但是在笔者看来,无端的叙述有些冗余,关键的情感不够突出,个别的地方词句也不尽合理,因此笔者作了如下的修改,也得到了康神的认可,赠我二作之位:
梦回岳州
故地何所在,策马向岳州,
星云沉洞庭,江天接古楼,
载酒放扁舟,锦衣笑蜉蝣,
三更士舞剑,不闻鸡晓筹。
稍作修改,我们对现在的意境和意象稍做分析:题头点明是深夜梦回,首句策马魂穿云梦之畔;近洞庭,夜色入水,星沉湖底;远处,水天之间立古楼;弃马放舟,锦衣取酒笑看蜉蝣。三更梦醒舞剑,再从头。
另一首也很有意思,是一幅传情之作,我们也做一点 ...
幽默法学生会梦到幽默骗子吗
幽默人类和健达奇趣蛋你校常年在交通主干道上播放幽默广播:“华政学子虽学法,上当受骗可不少”;虽然是你政烂梗,但是笔者往往是不以为意的,自以为火眼金睛,比不可能上当受骗,但似乎也不全是如此。
日前,笔者游海鲜平台,欲售出闲置卡带,以资日用。刚刚发盘,恰有两人秒拍,以狗蛋和小芳代称。狗蛋的脚本似强于小芳,故狗蛋拍下而小芳未成;然小芳手速似又略胜一筹,故小芳还盘速度又快于狗蛋。笔者正与小芳商讨价格难分难舍,此时狗蛋发来消息,砍价十五,市内邮寄。笔者遂婉拒小芳,接受狗蛋还盘。此时小芳眼看生意不成,甩来两张受害者截图,地址正有狗蛋,意为狗蛋心怀不轨,要使笔者财货两空。笔者大惊,遂取消快递单,与狗蛋言熟人相求,订单关闭。狗蛋气急败坏,也摔来两张受害者截图,小芳之收货地址亦赫然在列。嗨呀,折腾半天,原来是实木东溪,人心险恶,同业相轻,狗急跳墙,出此下策。
所以突然想起来十年前的网络烂梗说城市套路深,我要回农村。笔者自以为也懂一点法律知识,仔细思索此种小额诈骗也并非公力救济所能及,即使能及,效率也不理想,只能嘲笑自己幽默,幽默。
至于卡带,经此一事真是见识大千世界,只好自我珍重,作健达奇趣蛋供起来尔尔 ...
Boys and Girls, Heart and Dreams
少年,少女,心和梦这大概是笔者曾经设想的青春动画胡说系列的第一篇文章,其实在原本的设想中,这个系列应该以四月初京吹第三季开播前更新一篇文章为号角,但是最近补了一部久闻大名的动画,又确实很中意,很想写一点东西,于是有了下面这一篇文章,以飨本人。
长期以来笔者对特摄动画是没有兴趣的,一方面因为几个疯疯癫癫的特摄迷高中同学,当然更多的是因为笔者很早就不相信空想英雄叙事和来自于神秘外物的力量。笔者动画阅历中少有的与特摄沾边的动画,往往更重于其他方面的内容,近一点的比如水星的魔女,远一点的比如新世纪福音战士。如果以笔者的喜爱作为一种尺度,那么根据同类解释原则,本次作品也自然的是一部不止于机器人打怪兽的动画,这也回到我们本系列的中心主题,青春。
本片的青春是什么?本片的标题其实已经完美的概括了,少年的心和少女的梦,少年的心和少女的梦。
少年的梦是什么?
“我有必须完成,也只能由我来完成的使命。”響裕太提出了这样一个答案,而Gridman给了他一个这样的机会。破败的老式计算机亮起,电子管疯狂啸叫,Hyper Agent投来期待的目光,向他宣告“使命在肩,危难在前”的时候,他的心里是错愕的,但是他的步 ...
2009?Dormitory&
本来今天应该坐在图书馆里爆听柏浪涛,但是因为一些不可抗力,笔者现在坐在宿舍里摆烂。正好昨天晚上失眠睡不着,胡思乱想了一些,干脆也写下来,免得现在三分钟热度过去了以后也没有心情想起,就像笔者失败的已经被埋葬的青春动画胡说系列文章。当然这个系列有很大的再立项可能性,但是现在我们抛开后话,先叙本篇:Persona 3的时代设定和宿舍系统。
将这两个毫不相干的话题联系在一起并没有什么特别的原因,单纯是因为笔者对整个P3的系统中特别喜好这两点。新时代以来的Jrpg笔者也玩过不少,大多离不开异世界或者近未来的背景,女神异闻录系列是少有的设置在现代都市背景下的游戏。而P3本作发售时候本来设计在不远将来的背景,在将近20年后的今天重装上阵,却给人带来了复古和怀旧的色彩。宿舍系统则更是本作笔者认为最成功的系统,尤其对于笔者而言,相当具有理想性和代入感,属于是最能够Role Play的系统,相当程度上也弥补了本作Community系统的不足之处吧。
按照笔者的年龄来说,2009年其实是一个没有发言权的时间点。但是中国是一个后发现代化的国家,笔者又生活在中国现代化的第二阶梯上的省份,接触到 ...
零时遥望月,回首又前行
零时遥望月,回首又前行 多年以后,面对倪克斯,结城理将会回想起那个从严户台出站,满眼石棺与鲜血的遥远的夜晚。当时,严户台寮没有几个住户,特别课外活动部自然也没有几个成员,接下来的一年,是梦也梦不到的展开。
其实我并不敢揣测那个独行月球的人,究竟对SEES抱有怎样的感情,又怀着怎样的觉悟去面对名为死神的至尊,尽管我囫囵吞枣地度过了鬼太郎的2009年。但是可以肯定的是,这是一个关乎羁绊与成长,过去,未来和命运,勇气与信念的故事。
听上去就特别日式,特别中二,甚至有点俗套,对不对?但是这是女神异闻录,就好比读中学的时候做卷子,什么位置考什么知识大家都了如指掌,但是总有一些命题人,能找到新的角度。P组和atlus正是这样的工作室和制作方,既不因为王道而气血上涌,又不因为黑暗残酷而误入谜语的窠臼,当然最重要的还是能从少年幻想的世界中重拾现实主义和人文精神的内核。
结城理是一个孤独的人吗?这无需回答。游戏开场就就被一望无际的孤独淹没,从深夜的电车下来,诡异清冷的月光洒下,一个人挂着随身听走在了无生气的街道。放学后独自回宿舍,每天就在挥洒汗水和胡吃海喝中度过,或者做尊老爱幼好孩子 ...
Hello World
写在前面在这个Blog的更新开始之前,下面是一些写在前面的话,既写给读者,但是主要还是写给自己:
自从读本科以来,虽然往往有读书和写作的打算,但是总是雷声大雨点小,每年开年都会给自己列一套书单希冀年内读完,但是并不是经常能完成任务,写作方面更甚,有限的写作往往限于课程论文和案例分析,其实归根结底大多还是命题作文,按指定的思路完成任务罢了,既缺乏思考,也怠于思考;
其实懒于思考是一件很舒适的事情,但是一旦需要思考,就感觉深深的无力,似乎是有点前不见通路,后不见归途的黑暗了;
但是近来读了一些很有意思的书,渐渐萌生了升读宪行研究生的想法,相应的会有一些读书的计划和写作表达的想法;所以用这一个Blog,记录一些读书的感想和社会事件的看法;正值暑期实习开始之际,有趣的实习经历也可能成为Blog内容的一部分;
当然,在学习的目的之外,同时也可以是一块精神上的自留地,有关于所欣赏的游戏,影视,动画,甚至是音乐等等,也都可能在Blog中有所记录和分享;
我最尊敬的一家国内媒体,曾经写下过“让无力者有力,让悲观者前行”的传世金句,并以此为办报宗旨;我深知我的文字不可能有这 ...