​ 本来今天应该坐在图书馆里爆听柏浪涛,但是因为一些不可抗力,笔者现在坐在宿舍里摆烂。正好昨天晚上失眠睡不着,胡思乱想了一些,干脆也写下来,免得现在三分钟热度过去了以后也没有心情想起,就像笔者失败的已经被埋葬的青春动画胡说系列文章。当然这个系列有很大的再立项可能性,但是现在我们抛开后话,先叙本篇:Persona 3的时代设定和宿舍系统。

​ 将这两个毫不相干的话题联系在一起并没有什么特别的原因,单纯是因为笔者对整个P3的系统中特别喜好这两点。新时代以来的Jrpg笔者也玩过不少,大多离不开异世界或者近未来的背景,女神异闻录系列是少有的设置在现代都市背景下的游戏。而P3本作发售时候本来设计在不远将来的背景,在将近20年后的今天重装上阵,却给人带来了复古和怀旧的色彩。宿舍系统则更是本作笔者认为最成功的系统,尤其对于笔者而言,相当具有理想性和代入感,属于是最能够Role Play的系统,相当程度上也弥补了本作Community系统的不足之处吧。

​ 按照笔者的年龄来说,2009年其实是一个没有发言权的时间点。但是中国是一个后发现代化的国家,笔者又生活在中国现代化的第二阶梯上的省份,接触到类似游戏中生活方式的时候应该是2011到2014年之间了。彼时,高铁的脚步还要等等她的人民,移动互联网的浪潮还没有席卷。相比于现在的生活节奏,确实是怡然适意的小城生活,笔者刚刚拥有一台属于自己的诺基亚,可以给关系要好的同学打不知道聊什么的电话,发不知所云的短信;只可惜那时还是懵懂学童。当然,从今天来看过去,不免有念旧的美化,那时自也有那时的困苦。特别有既视感的还是2012年,世界末日的玛雅预言还是论坛上津津乐道的话题,那时张杰唱的逆战和游戏一起发行,有不输近年孤勇者的传唱度。雨前黑云压城城欲摧之时,摇摇晃晃的公交车上学生嬉笑着末日的情状,街边的广告牌上巨大的机甲奔驰轰鸣,和鬼太郎爬上塔尔塔罗斯顶层,召唤出人格面具与世界的主宰大战也颇有相似之处。

​ 到了读高中的时候,作为二十一世纪二十年代的高校生,笔者拥有一台Nokia 150;允许我以GSM时代的速度与互联网相连,也可以安装相应的阅读器打开txt和epub格式的电子书。这些功能现在回首其实与原始人无异,但是却也是二十一世纪初十年的时髦生活方式。因此,当笔者体验鬼太郎的2009,无意中也怀念起自己的2019。课业压力还没有到来的那一年,晚自习昏昏欲睡或纵情于古今中外的小说和散文,放课后球场见缝插针的切磋和社团比赛,永远有人陪你吃的晚饭,刷按kb加载的bbs或看网文的深夜,又如于电子鸦片里放浪形骸的周末,甚至连考试前的学习会都让人回忆起周六有说有笑的晚自习。每天看着鬼太郎挂着耳机,听着Want to be Close走进月高,就想起来读中学的时候一边听歌单第一首的Beautiful World一边往学校走的自己。除了没有鬼太郎那么好的桃花运,一切都是那么相似,令人魂牵梦萦。从前不懂从前慢,暗暗嘲笑木心,自诩拥抱现代的生活方式。现在倒是自己要牵念过去车马,邮件都慢,一生只够爱一个人的日子了。

​ 鬼太郎的校园生活,一半在月高,一半在严户台寮。私以为本作的人际系统故事太鸡毛蒜皮,不如P5的故事有吸引性;但本作的宿舍系统却比四茶逼仄狭小的阁楼要好太多。我们在上一篇文章中讲过,宿舍不仅是SEES的根据地,也是这些同吃同住的伙伴作为家人增进了解,互为依靠,相互疗愈的精神支撑。男女合宿的宿舍固然是为SEES这一部队特事特办行的方便,但是作为新千年后的中国孩子,严户台寮的情状未免不让人联想到《爱情公寓》。虽然是经典美剧《老友记》的模仿之作,但是这部年年夏天在浙江台轮播的电视剧也塑造了一代中国人的共同记忆。一个男女混住,共用厨房客厅的宿舍,和两套各人相熟的合租公寓,情状又是多么的相似呢。随着游戏进程的推进,朋友们逐步的对你吐露心声,与各个角色的羁绊一步一步不断加深,小团体之间愈发紧密的联系起来,当年电视剧的slogan用在这个宿舍恰如其分:“最好的朋友就在身边,最爱的的人就在对面。”当然,无论是老友记,爱情公寓还是本作最后的结局都是不可避免地欢喜的落寞,但是这样理想的青春生活也无疑是令人憧憬的;这样欢乐温馨的集体生活则是四茶小小的阁楼所不能比拟的,卢布朗可以作为一种补充,但是总归是一种家庭私域的范畴,逃离不开成人的监管和礼仪的规限;宿舍作为年轻人纯粹的乐土则不然了。

​ 好像也写的差不多了,在这互联网的角落里又多了一篇胡言一派,闲话多说的文章,也挺好。